Boule montante ou monte boule
Nom : Boule montante ou monte boule
Lieu de pratique : 
Bretagne
Famille : 
Lancer de boule
Sous-famille : 
Participant : 
Individuel ou en équipe
Matériel : 

Plateau, boule

Terrain : 
But : 

Le jeu consiste à faire rouler une boule sur un plan incliné, le plus haut possible, sans qu’elle ne dépasse la limite haute auquel cas elle tombe et le coup est perdu.



HISTORIQUE

Le berceau, ou le dernier lieu où on joue à la boule montante serait Plouégat Guerrand. Cependant, le modèle exposé à Argol n’étant pas identique à celui de Plouégat Guerrand, il doit provenir d’un autre lieu.


DESCRIPTIF

Dans la version de Plouegat-Guerrand des marques sont faites sur le plan et on marque un nombre de points en fonction de la hauteur atteinte, le maximum étant 100 points à la limite de la chute. Dans la version du jeu exposé à Argol, il faut tenter de passer dans un trou et il n’y a aucune marque de niveau. Les différents auteurs parlent d’une longueur de plan de 4 à 6 mètres et d’un angle à 30°. D’autre part la partie haute se situant à environ 1,60m, maximum, du sol, avec un démarrage à 0,40m en partie basse on est plutôt à 30% de pente, c’est à dire à une dénivellation de 30 cm par mètre, qu’à 30° de pente, auquel cas le point haut serait à 2,40m pour un départ à 0,50m!

REGLEMENTS ADAPTÉ S POUR LA DÉMONSTRATION, L’INITIATION, LA COMPÉTITION: Règlement “Maison” pour l’initiation et pour de petites rencontres amicales entre débutants par combinaison des deux jeux traditionnels : Le plan installé mesure 4 mètres de longueur. La dénivellation choisie, supérieure à 30%, est de 40 cm au mètre. Le diamètre du trou de passage est de 112 mm pour un diamètre de boule de 98 mm. Le centre du trou se trouvant à 30 cm du sommet du plan incliné. La largeur utile du plan est de 35,5 cm.

COMPTAGE DES POINTS: Chaque joueur joue 3 fois pour tenter d’arriver le plus haut possible sur le plan ou tenter le coup de maître consistant à passer dans le trou. Des repères de niveau sur le plan permettent de marquer des points en fonction de la hauteur atteinte par la boule : -marques de 10 à 50 points. Par conséquent à partir d’un certain niveau on est certain de marquer.

Le passage direct dans le trou rapporte 150 points (mais on ne marque pas de points de niveau dans ce cas) : cas d’une boule bien placée dans l’axe et bien dosée en force de façon à arriver à mourir dans le trou.

Le passage indirect dans le trou rapporte 100 points (et là également pas de points de niveau en plus). Indirect signifiant qu’au préalable la boule a touché la bande, ou bien est montée plus haut que le trou avant d’y retomber.

Le gagnant est le joueur totalisant le plus de points après ses trois essais. Une boule passant le haut du plan et basculant vers le sol, ou n’atteignant pas la première marque, ne rapporte aucun point. Le premier joueur de l’équipe joue une seule boule, puis le premier joueur adverse joue lui aussi une boule, puis le deuxième joueur et ainsi de suite...

VARIANTES DU CALCUL DU SCORE :

Variante 1 : comptage classique au cumul de tous les lancers de chaque équipe;

Variante 2: comptage pour chaque joueur de son meilleur lancer, et cumul par équipe de ces seuls lancers;

Variante 3 : comptage des seuls passages du trou pour chaque équipe. Victoire pour l’équipe qui a un passage de plus que l’autre.

Cas d’égalité: chacun a un lancer supplémentaire pour faire la différence. FORMULES EN TOURNOI -Formule Coupe par élimination directe un contre un, aux points, avec matches tirés au sort; -Tournoi “Open” à tentatives illimitées où un passage est nécessaire à la qualification pour la phase finale. -Finale en formule championnat où chacun rencontre tour à tour les autres qualifiés aux points plus bonus.


BUT DU JEU

MATERIEL

L’espace nécessaire en terrain est faible. Un terrain en pente est aussi le bienvenu. Le jeu est en fait une rampe en OSB hydrofuge (18 mm d’épaisseur) couverte d’un revêtement étanche en polypropylène de 2 ou 3 mm d’épaisseur collé au mastic polyuréthane, et vissé hors du passage de boule (ce vissage maintenant en même temps la rampe sur l’ossature).

L’ossature se compose de longerons (63/33) en pin traité classe 3, maintenus, par vissage par en dessous, sur trois éléments de 15/5 en pin également traité ( le premier élément en bas sert à fixer les pieds arrière, l’élément du haut sert à fixer la potence, le troisième est au milieu des deux).

À noter que l’OSB est pris en sandwich entre les morceaux de 15/5 et les longerons, et que des cornières métalliques sont placées tous les 50 cm entre les 15/5 pour renforcer le tout avec vissage à travers l’OSB dans les longerons. Une potence composée de deux longerons en pin traité soulève la partie avant à la pente voulue, et à l’arrière deux morceaux de longeron fixés latéralement maintiennent la partie basse à environ 50 cm du Sol. Un butoir est placé au sol derrière les joueurs pour récupérer les boules.

En haut du plan et dans son prolongement, une cornière alu sert de butoir pour les boules qui “sortent” et qui sont canalisées via un filet puis une grille de jardin plastique sous le plan, renvoyant ainsi les boules vers le butoir. Les boules utilisées sont celles de Boultenn: en plastique ou résine diamètre 98 mm.

Pour les enfants on prête des boules plastique genre pétanque de plage. Remarque une telle structure offre beaucoup de prise au vent et un fort vent fait facilement basculer l’ensemble. Il est prudent de confectionner sous les pieds de la potence deux petits massifs béton avec une ferrure Inox dépassant, de façon à empêcher tout basculement.

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